您现在的位置是:幻浪视界 > 知识
B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
幻浪视界2026-01-27 22:33:16【知识】2人已围观
简介近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺
近日前B社资深设计师、资深《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,老将离职透露了他在2023年离职的透露陶德真正原因。离职导火索是原因Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

在《辐射4》开发结束后,不满Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。画饼化然而随着《辐射76》《星空》等项目的公司官僚插队,这一等待变得漫长而无果,资深他为此等待了近11年。老将离职当项目最终提上日程时,透露陶德Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,原因但依旧希望他担任项目中的不满其他“重要角色”,而这与他的画饼化预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann指出,公司官僚随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,资深内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
很赞哦!(1972)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《刺客信条:英灵殿》Steam当前在线超1.6万人 远超《刺客信条:影》
- 火影忍者手游犬塚花的二技能是什么 火影忍者手游犬塚花技能介绍
- eBay汽配卖家峰会擘画出海新征程:聚焦欧美双核市场,发布2026焕新计划
- 10CM与ILLIT成员MINJU确认合作 将在“2025KBS歌谣大祝祭”献上特别舞台
- 致同邀请赛第二轮考夫林领先 赫尔组合列第二
- 致同邀请赛第二轮考夫林领先 赫尔组合列第二
- 钟爱一生花茶的功效与冲泡方法
- 白豆蔻的功效与作用图片,白豆蔻图片大全大图
- 植物大战僵尸杂交版益智模式怎么玩 植物大战僵尸杂交版益智模式晨昏线玩法攻略
- 脆辣爽口凉菜也可以宴客:韩式辣萝卜
- 中国AES100发动机配装全球首款6吨级倾转旋翼机成功首飞
- 欧式卧室装修效果图介绍 欧式卧室装修特点
- 佣兵小镇宝石系统详解与搭配推荐
- 苹果员工证词翻盘:除高通没有厂商符合苹果要求
- 赛琳娜9月结婚 与男友举办盛大的婚礼
- 剑网3手游风起稻香旧事繁任务攻略 剑网3手游风起稻香旧事繁任务怎么过
- 保卫向日葵兑换码2025年12月最新一览
- 比赛日:40岁C罗年度进球破40 维尔茨23场终斩利物浦首球
- 高等教育教学改革研究论文
- ShadPS4模拟器发布重大更新 改进《血源诅咒》、《战神3》等游戏







